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Robloxアップグレード回収計算ツール

無料のRobloxアップグレード回収計算:アイドル/タイクーンの2案を回収時間とプレイ時間内の純利益で比較。例の数値は仮定です。

2026/10/18 Blox Compass Editorial 最終更新: 2026/10/18 2 分で読める

ここ以外の数字を当てにする前に、ゲーム、コードディレクトリ、他 ツール、編集方針 もご覧ください。

アップグレード回収計算ツール

下の例は仮の数値です。ゲーム内の実数を入力してください。結果は特定のRobloxタイトルに紐づきません。

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あなたの状況

結果(初期例)

アップグレード A · 回収 100 分
アップグレード B · 回収 66.7 分
アップグレード A · 購入可能まで 100 分
アップグレード B · 購入可能まで 120 分
ウィンドウ内純利益 · A 4,000
ウィンドウ内純利益 · B 9,600

おすすめ: アップグレード B(ウィンドウ内の純利益が大きい)

計算の考え方

回収分数 = アップグレード費用 ÷ 分あたり増加。増加が0なら回収は完了しません。

待ち分数 = 現在の所持金と収入から購入可能になるまでの時間。すでに足りていれば待ちは0。収入0で所持金不足なら待ちは未定義。

期間内純利益 = 増加 ×(期間 − 待ち)− 費用。比較するのは2案のみ。購入後の基本収入と残金は同等とみなします。

表示は 小数第1位 まで丸め、内部計算はフル精度です。

前提と限界

仮の数値 を使うツールです。自分のセッションの値を入れない限り、ゲームファイルやライブサーバーは読みません。

計算ツールの下にルール版、最終レビュー日、前提と限界が表示されます。

FAQ

Anime Zeroなど他ゲームに使えますか?

所持金・収入・アップグレード数値を自分で入れれば使えます。本計算ツールにゲーム固有バランスは同梱していません。

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