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Anime Zero 特性リロール確率の計算機
Anime Zero の特性リロールで Deadeye や Supernova などが指定回数で出る確率、90%に必要なリロール数、天井(pity)が効くタイミングを出典付きで計算します。
FAQ
Anime Zero で Deadeye や Supernova が出る確率は?
Ferocity や Sniper には何回リロールが必要ですか?
Anime Zero の特性の天井(pity)はどう働きますか?
2x Luck で特性の確率は変わりますか?
「確度90%」とは何を意味しますか?
この確率はゲーム内で試したものですか?
Anime Zero で Trait Rerolls をいくつ使うか決めるための計算ツールです。攻略ページでは Ferocity と Sniper が1回あたり 0.04%、Deadeye と Supernova が 0.01% とされていて、レアな特性は天井ゲージをどう使うかでほぼ決まります。特性を選び、リロール数を変えて、出る確率を確認してください。
Trait Rerolls の入手先のひとつが 引き換えコード で、報酬に Trait Rerolls を含むコードがあります。更新履歴 には、こちらで記録した日付つきの変更をまとめています。
特性リロール確率
特性を選ぶか、自分の特性メニューに表示される確率を入力し、リロール数を入れてください。下の値は最初の例にすぎず、入力を変えるとすぐ結果が更新されます。
結果(例の値)
天井ゲージに届くには、あと150回のリロールが必要です。
特性別の必要リロール数(天井なし)
計算機と同じ計算で、特性ごとに1行です。90%の列は、少なくとも1回出る確率が90%になるリロール数です。
| 特性 | レア度 | 確率 | 平均 | 確度50% | 確度90% | 確度99% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Power I | Common | 12.64% | 7.9 | 6 | 18 | 35 |
| Swift I | Common | 12.63% | 7.9 | 6 | 18 | 35 |
| Focus I | Common | 12.63% | 7.9 | 6 | 18 | 35 |
| Fortune | Uncommon | 12.63% | 7.9 | 6 | 18 | 35 |
| Power II | Common | 8.42% | 11.9 | 8 | 27 | 53 |
| Swift II | Common | 8.42% | 11.9 | 8 | 27 | 53 |
| Focus II | Common | 8.42% | 11.9 | 8 | 27 | 53 |
| Vitality | Rare | 7.66% | 13.1 | 9 | 29 | 58 |
| Power III | Common | 4.21% | 23.8 | 17 | 54 | 108 |
| Swift III | Common | 4.21% | 23.8 | 17 | 54 | 108 |
| Focus III | Common | 4.21% | 23.8 | 17 | 54 | 108 |
| Hunter | Epic | 1.83% | 54.6 | 38 | 125 | 250 |
| Razor Focus | Epic | 1% | 100 | 69 | 230 | 459 |
| Overkill | Epic | 1% | 100 | 69 | 230 | 459 |
| Ferocity | Legendary | 0.04% | 2,500 | 1,733 | 5,756 | 11,511 |
| Sniper | Legendary | 0.04% | 2,500 | 1,733 | 5,756 | 11,511 |
| Supernova | Mythical | 0.01% | 10,000 | 6,932 | 23,025 | 46,050 |
| Deadeye | Mythical | 0.01% | 10,000 | 6,932 | 23,025 | 46,050 |
1回あたりの確率の出典: 2, 3, 4, 5 · レア度の出典: 1
天井ゲージ
| 特性の天井ゲージ | ゲージの大きさ | 対象の特性 |
|---|---|---|
| Legendary 特性 | 250 | Ferocity, Sniper |
| Mythical 特性 | 1,000 | Deadeye, Supernova |
ゲージの大きさの出典: 1, 2, 6 · 対象の特性の出典: 1
- Legendary 特性. Pro Game Guides と anime-zero.net は250回とし、ゲージをタップして確定させる特性を選べると記載。Anime Zero Wiki の更新ログも狙える天井に触れていますが、回数はありません。AllThingsHow(10月8日)は250回を Ferocity のみとしています。
- Mythical 特性. Pro Game Guides と anime-zero.net は1,000回としています。AllThingsHow(10月8日)は1,000回を Supernova のみ、狙い撃ちなしとしています。両方の読み方を載せ、どちらかに決めてはいません。
数字の出典
表の各行は、下のページから2026年10月25日に読み取りました。ページ名の横の日付は、そのページ自体に書かれている日付です。ゲーム内でリロールを実際に回してはいません。
- Pro Game Guides: Anime Zero Tier List (Update 4) · ページの日付: 2026年10月18日
レア度の列の出典。Legendary 特性の天井は250回、Mythical は1,000回で、天井ゲージをタップして確定させる特性を選べると記載。2x Luck がリロールにも効き、メニューに調整後の確率が出るとも書かれています。
- AllThingsHow: Anime Zero Traits, Full List, Stats, and How to Reroll · ページの日付: 2026年10月8日
18特性の一覧の出典(10月8日付、Pro Game Guides の10月18日更新より前)。天井は Ferocity が250回、Supernova が1,000回で、狙い撃ちの記載はありません。
- Bloxodes: All Anime Zero Traits and How to Enchant Weapons · ページの日付: 2026年10月9日
18特性の確率は同じ。各特性の表示ロール確率として掲載しています。
- Beebom: All Anime Zero Traits and How to Enchant Weapons · ページの日付: 2026年10月9日
18特性の確率は同じです。
- GAMES.GG: Anime Zero Traits Guide, All Buffs and Roll Chances · ページの日付: 2026年10月12日
18特性の確率は同じです。
- anime-zero.net: Anime Zero Pity System · ページの日付: 2026年10月10日
250回 / 1,000回を同じく記載し、出典を Pro Game Guides 経由の開発者ノート(10月10日)としています。独立した2つ目の情報源とは数えず、Pro Game Guides とまとめて扱います。
- Anime Zero Wiki: Updates and Patch Notes · ページの日付: 2026年10月20日
10月上旬のバランスパッチで、確定させる Legendary/Mythic 特性を特性インデックスで選べる天井が追加されたと記載。出典は公式 Discord の更新ログで、こちらでは読めません。回数の記載はありません。
結果の見方
最初の数字は、入力したリロール数以内に 少なくとも1回出る確率 です。リロールは毎回独立しているものとして計算します。「確度90%に必要なリロール数」の行は、10回中9回はそこまでに出るための回数です。天井ゲージを入力すると、ゲージが働く場合の数字も並んで表示され、待ち時間がどれだけ短くなるかが分かります。
特性メニューの表示が表と違うとき、たとえば 2x Luck が有効なときは、表の値ではなくメニューの数字を入力してください。この計算機がゲームを読み込むことはなく、入力された数値で計算するだけです。
関連ページ
ゲームの詳細は Anime Zero のゲームページ に、他のゲームの計算ツールは ゲーム別ツール一覧 にあります。情報源の扱いは 編集方針 をご覧ください。
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