編集方針
Blox Compassは独立したファン向けサイトです。Roblox Corporationおよびゲーム開発者とは提携・後援・スポンサー関係にありません。Robloxおよび各ゲーム名はそれぞれの権利者の商標です。
コードラベルの意味
各コードには3種類のラベルがあります。ラベルはコードの存在の根拠であり、アカウントで必ず使えるかどうかではありません。
- 公式 — 開発者が運営するチャンネル(体験のRobloxページなど、リンクできる投稿)でコードを確認できた場合。
- 掲載 — 開ける第三者コードリストに載っている場合。当方ではゲーム内引き換えはしていません。どのリストに載っていたかをコードごとに表示します。
- テスト済み — ゲーム内で引き換え、日付を記録した場合。「テスト済み」には必ずその日付を表示します。
公開時点のコードはすべて「 掲載 」ラベルです。ゲーム内引き換えや非公開Discordは行わないため、実際に確認しない限り「テスト済み」や「公式」のラベルは付けません。
情報源の読み方
コードは公開のまとめ記事から集めます。開発者、Place ID、同名タイトルの判別はRobloxの公開体験ページから。タイトル名だけでなく開発者とPlace IDで照合します。
報酬や有効性で情報源が食い違う場合は、勝者を決めずに食い違いと情報源名を示します。通貨名(Coins、Gold、Cashなど)が違っても、数量が一致すれば一つの名称に揃えます。
更新の鮮度
各コードページに情報源を最後に読んだ日時(UTC)を表示します。「最終更新」はコードの追加・削除・期限切れ反映時に変わり、変更がない再確認だけでは変わりません。しばらく未確認の場合はページ上部に告知します。
計算ツール
計算ツールはページ上に式と前提を表示します。例の数値は仮定で、特記がなければ実ゲームからは読み取りません。
訂正
メールは [email protected] へページURL、コード、見た内容へのリンクを送ってください。「Already redeemed」「level too low」「server not updated」だけでは期限切れとは限らないので、ゲームの表示も書いてください。
AIの利用
文章の下書きや構成にAIツールを使う場合があります。コード、報酬、IDなどのゲーム事実は引用した情報源から取り、モデルで生成しません。